Sony Interactive Entertainment, oyuncunun hareketlerine göre NPC ve boss karakterlerinin sonraki davranışlarını değiştirebilecek bir yapay zeka sistemi için patent başvurusu yaptı. Başvuruda, oyun ve oyuncu verilerinin makine öğrenimi modeliyle değerlendirilmesi ve karakterlerin buna göre uyarlanması anlatılıyor.
“AI-adapted non-player character for video game system” başlıklı başvuru 31 Mart 2025’te yapıldı. ABD Patent ve Marka Ofisi belgeyi 1 Ekim’de yayımladı.
Oyuncunun karşılaşma verileri analiz edilecek
Patentte tarif edilen sistem, oyuncunun NPC veya boss ile karşılaşması sırasında oluşan oyun verilerini ve oyuncu verilerini makine öğrenimi modeline aktarıyor. Değerlendirilebilecek ölçütler arasında boss saldırılarına verilen tepki süresi ile kaçınma, bloklama ve savuşturma oranları bulunuyor.
Sistem ayrıca oyuncunun kullandığı silahları ve tüketilebilir eşyaları, aynı karşılaşmayı kaç kez yeniden denediğini inceleyebiliyor. Boss karakterinin hangi saldırıları kullandığı, oyuncunun bu hamlelerden ne sıklıkla kaçındığı ve saldırılara nasıl karşılık verdiği de izlenebilecek veriler arasında yer alıyor.
NPC davranışı, diyalogları ve sesi uyarlanabilecek
Toplanan bilgiler doğrultusunda yapay zeka, NPC’nin sonraki davranışlarını değiştirebilecek. Başvuru; karakterlerin diyalog, görünüş ve seslerinin de yapay zekayla uyarlanmasını kapsıyor. Ses perdesi ve ses seviyesi de değiştirilebilecek unsurlar arasında sayılıyor.
![]()
Bu yöntemle oluşturulan içerik, oyun çalıştırılmadan önce hazırlanabileceği gibi oyun sırasında gerçek zamanlı olarak da üretilebilecek.
Başvuru henüz patente dönüşmedi
Yayımlanan belge, Sony’ye verilmiş bir patent değil, patent başvurusu niteliği taşıyor. Sistemin hangi oyunlarda veya donanımlarda kullanılacağı açıklanmadı. Dolayısıyla teknolojinin Sony tarafından gerçek bir oyunda kullanılacağı kesinleşmiş değil.